martes, 7 de mayo de 2013

INTEL TRABAJA EN SU PROPIA PLATAFORMA DE TELEVISIÓN POR INTERNET

Además de ofrecer el servicio de televisión en directo incluirá también opciones de películas de pago, contenido vía streaming y una caja inteligente para utilizar aplicaciones propias.


Después de meses de rumores y comentarios a media voz Intel confirmó que su próximo objetivo en el mercado es dominar el segmento de la televisión vía Internet Y en vez de ir despacio y poco a poco, su lanzamiento a este nuevo sector llega con un dispositivo set-top-box incluido.

Una caja inteligente que no solo permitirá conectarnos para ver televisión en directo sino que incluirá también contenidos vía streaming y el uso de aplicaciones, el futuro de la televisión inteligente tendrá a Intel como uno de sus protagonistas.

Intel Media, la nueva división de Intel dedicada a la televisión por Internet


La confirmación se dio en el marco del D: Dive Into Media, un encuentro tecnológico donde además de confirmar el trabajo en un servicio de televisión vía Internet también se confirmó un dispositivo set-top-box (caja inteligente) que será el cerebro para nuestro televisor inteligente de gran pantalla.

El desarrollo ha incluido a gente proveniente de diferentes empresas, como Netflix, Apple y Google. El grupo llamado Intel Media se ha dedicado exclusivamente a la creación de una plataforma estable y potente de televisión por Internet, incluyendo no solo televisión en directo sino también servicios prepagos y aplicaciones para mejorar al máximo la experiencia del usuario.

Intel confirma su llegada al mercado de la televisión vía Internet
A diferencia de otros servicios de tecnología, lo que Intel quiere es lograr la mejor interfaz y experiencia multimedia ya que según palabras del vicepresidente Erik Huggers la tecnología está en su mejor momento para este tipo de plataformas.

¿Cómo será la caja inteligente de Intel? ¿Cuándo estará lista? En Tecnonauta seguiremos atento ante esta declaración de Intenciones con la cual Intel pisa el acelerador en materia de televisión e Internet. 




SAMSUNG REVELA OFICIALMENTE A SU GIGANTE, EL GALAXY MEGA CON 6.3” DE PANTALLA

Samsung no tiene temor a sacar teléfonos con cualquier tamaño de pantalla, así lo demuestra revelando oficialmente su nueva línea gigante, los Galaxy Mega. Dos modelos enormes de 6.3” y de 5.8” que superan en tamaño al ya conocido Galaxy Note 2.

                                                 


 Los nuevos Samsung Galaxy Mega estarán llegando a Europa durante el mes entrante. El modelo Galaxy Mega de 6.3” contempla una pantalla HD con 1280x720px de resolución, potenciado con un procesador dual core 1.7GHz, dispone de una cámara de 8 megapixel y corre el sistema operativo Android 4.2. Este modelo podrá adquirirse en versiones de 8 y 16 GB de almacenamiento con su puerto microSD que le permite expandir la memoria hasta unos 64GB más.


                                 

 El Galaxy Mega de 5.8” viene con una resolución más reducida qHD de 960x540px, potenciado con un procesador dual core 1.4GHz y la misma cámara de 8 megapixel, corriendo también la misma versión del sistema operativo. Este modelo sólo vendrá disponible con 8 GB de almacenamiento, pero también incorpora su microSD para poder expandir la memoria. 

 Por lo visto el Galaxy Note 2 no fue el límite de Samsung en cuanto a teléfonos con pantallas grandes. Lo curioso es que ninguno de estos Galaxy Mega vendrá con stylus, esa característica se mantiene únicamente para la línea del Note. No hay hasta el momento ningún anuncio oficial con respecto al precio de estos nuevos equipos, pero lo sabremos con certeza el mes entrante

OCULUS RIFT: NUESTROS SUEÑOS SE HACEN REALIDAD (VIRTUAL)

Estas lentes de realidad virtual, con las que es posible sentirse dentro del videojuego, mejorarán la experiencia de los gamers gracias a sus 110 grados de visión diagonal.

                        

La de realidad virtual tienen el objetivo de sumergirnos en un mundo totalmente imaginario, es decir, integrarnos de la forma más real posible en un videojuego. Es necesario remarcar que con la llegada de periféricos como el Kinect o el PlayStation Move a las consolas de última generación se ha mejorado mucho la experiencia de simulación, aunque todavía queda lejos de lo que los gamers queremos sentir con un videojuego.

Sin embargo, existe un dispositivo llamado Oculus Rift que garantiza una revolución en el juego. Por el momento no es más que un prototipo en desarrollo, pero lo cierto es que ha generado grandes expectativas incluso entre los desarrolladores reconocidos del sector. De hecho, tanto entusiasmo generó que recaudó más de 2.400.000 dólares en Kickstarter (su diseñador tan solo pedía 9.500 $), la plataforma en la que fue presentado el proyecto. Os dejamos con el vídeo de presentación de estas Oculus Rift.

    

Gran ángulo de visión

Como es evidente, no estamos ante un concepto revolucionario, ya que otras compañías ya han probado suerte en este segmento. Sin embargo, lo cierto es que las Oculus Rift prometen y logran una experiencia virtual mucho más completa y creíble gracias a varios factores. Por un lado, gracias a su ángulo de visión de 110 grados en diagonal y 90 en horizontal, unos parámetros muy similares a los del ojo humano.

Por otro lado, gracias a sus seis grados de libertado y a su baja latencia, lo que nos permitirá movernos por el entorno moviendo la cabeza sin lag alguno. De este modo podremos observar todo lo que nos rodea como en la vida real. A su vez, también es importante subrayar que su resolución será de 1,280 por 800 píxeles en su modelo inicial y que ejecutará juegos a 60 frames por segundo con contenidos 3D y Vsync.



La versión en desarrollo, a partir de 300$ Dicho esto, es muy probable que muchos estéis deseando probar estas espectaculares lentes de realidad aumentada tanto como yo, dado que pinta la mar de bien. Podéis hacerlo desde aquí a cambio de 300 dólares, aunque la versión que obtendréis es una que todavía está en desarrollo. Precisamente por eso sería mejor esperar un poco (supuestamente hasta el mes que viene) y adquirir la versión final, que será muchísimo mejor. Y para terminar de la mejor forma posible, os dejaremos con otro vídeo en el que es posible apreciar el potencial de las Oculus Rift en acción, aunque antes os recomendamos que conozcáis los productos que sorprenderán en este 2013, entre los que se encuentran precisamente estas gafas de realidad aumentada. Y como lo prometido es deuda, os dejamos con el vídeo.

   

lunes, 6 de mayo de 2013

MEMORIAS DE CUARZO CAPACES DE DURAR PARA SIEMPRE


Hitachi ha inventado un nuevo tipo de memoria a base de cristal de cuarzo que puede utilizarse para almacenar datos por tiempo indefinido y resistir las condiciones más extremas.



Hasta hoy, ningún soporte para el almacenamiento de datos ha podido garantizar que los datos almacenados en él fueran a durar eternamente. Los CD  y DVD se degradan por sí solos con el tiempo, por no hablar de su escasa resistencia a los arañazos o a condiciones extremas. Otros soportes ofrecen una durabilidad algo mayor, pero al final, de una forma u otra, todos acaban por sucumbir al paso del tiempo o a su entorno.

Pero Hitachi sorprende ahora al mundo al anunciar una nueva tecnología que permite fabricar láminas de cristal de cuarzo capaces de resistir las condiciones más extremas sin degradarse, y por un tiempo virtualmente indefinido.

Un chip prodigioso

El nuevo soporte se ha utilizado ya para crear un chip prototipo de dos centímetros cuadrados y tan solo 2 milímetros de grosor que, además de ser resistente a una amplia variedad de productos químicos, puede exponerse a temperaturas de 1.000 grados centígrados por espacio de al menos dos horas sin degradarse. Es también resistente al agua, por lo que podría ser capaz de aguantar desastres como incendios e inundaciones. Básicamente, para destruir la información contenida en este chip es necesario romper físicamente su cristal de cuarzo.




Con el tamaño y grosor actuales, el cristal puede almacenar hasta 4 capas de datos (formadas por matrices de puntos) para un total de 40 MB, aunque añadir una mayor cantidad de capas, según el equipo de investigación que ha desarrollado el producto, no supondría un gran problema.


En un primer momento esta tecnología se pondría al servicio de entidades públicas e instituciones como museos y bibliotecas, aunque como cualquier otro avance tecnológico, tarde o temprano llegaría al gran público.

INTERFACES DE COMUNICACIÓN AVANZADAS (CONTROL OCULAR Y POR VOZ)


Cosas como manejar gadgets con la vista parecen imposibles, pero no lo son. Varios proyectos ya se presentaron, como el tablet iBeam, o la tecnología de la empresa Tobii que incluso está haciendo demos para integrarla en juegos como el Minecraft.


Cómo se puede controlar un tablet con los ojos mediante iBeam.

Tampoco dudamos de que el reconocimiento de voz avanzará mucho en el próximo año. El reconocimiento de voz de Google Search le plantará cara a Siri, y el sistema  NaturallySpeakingt  de la empresa Nuance promete que el usuario podrá crear contenido con la voz. 



JUEGOS EN LA NUBE

LA TECNOLOGÍA DE JUEGO EN LA NUBE DE ONLIVE PUEDE LLEGAR A LAS NUEVAS CONSOLAS EN 2013





Parece que el modelo de consolas y juegos físicos llega a su fin. Con las compañías Onlive y Gaikai como referentes, esta tecnología permite al usuario correr los juegos en servidores externos a su ordenador, recibiendo por medio de streaming el vídeo y el audio. Como no es nuestro hardware el que corre el juego, y si el de potentes servidores, se puede jugar cualquier título desde un ordenador de gama baja, o incluso en un Smart TV.

En el E3 del 2013 Sony, que compró Gaikai, podría anunciar este nuevo sistema para la PS4. Para muchos la próxima generación de consolas será la última, y vamos a pasar a una era totalmente digital.



   



LOS TELEVISORES 4K

               
                            

Son la próxima evolución en cuanto a calidad de imagen, con una resolución de 3840 x 2160 píxeles. Por ahora son costosos para el público normal, y si alguien se decide a hacer el gasto encontrará muy poco contenido en esta resolución. Por eso algunos analistas se aventuran a decir que será en 2 o 3 años cuando lleguen, de forma habitual, al hogar español.

 En ocasiones se los combina con otra tecnología emergente: el 3D sin gafas. Si este modelo de 3D supera el problema de ser tan dependiente de la posición del espectador (hay que estar justo en frente) podríamos quedarnos sin gafas en un futuro.

EL COCHE SIN CONDUCTOR DE GOOGLE TENDRÁ QUE ESPERAR




Uno de los coches sin conductor de Google, en California. 
¿Llegará el día en que se vuelvan normales?


La tecnología que permite a los coches conducirse solos de Google estaría lista en un plazo de tres o cinco años. Sin embargo, las autoridades consideran que esta tecnología tardará entre 15 y 20 años en estar realmente disponible, ya que es necesario crear normar específicas para este tipo de coches, al igual que las compañías de seguros deberán adecuar las pólizas, recoge Europa Press.
Google pretende revolucionar el sector de los automóvilesgracias a la tecnología de autoconducción de coches. Esta tecnología permite que los coches sean capaces de guiarse solos tan solo con el uso de un servicio de mapas y controlados por ordenador. Estos vehículos utilizan cámaras de vídeo, sensores por radar y un telémetro láser para ver el resto del tráfico.

Por el momento estos coches están en fase de pruegas en Estados Unidos, los cuales ya han recorrido más de 482.000 kilómetros (300.000 millas) sin registrar ningún accidente. Según asegura el gerente de producto de la tecnología de auto-conducción de Google,Anthony Levandowski, a la agencia Bloomberg, esta tecnología puede estar disponible en los próximos tres o cinco años para ser utilizada por los usuarios, ya que todavía quedan muchos detalles que matizar.


Lo que sí tienen claro desde Google es que la compañía no fabricará coches en sí sino que solo proporcionará la tecnología de autoconducción. Pero antes de que esta tecnología salga al mercado tiene que cumplir una serie de requisitos en cuanto a normas de circulación y de seguros para el coche.


Microsoft confirma una vulnerabilidad en Internet Explorer 8





Microsoft ha confirmado la existencia de una nueva vulnerabilidad que afecta a Internet Explorer 8 y que permiteque un ordenador sea controlado de manera remota. La multinacional está trabajando para solucionarel problema.

Según publica The Registered, Microsoft ha confirmado una nueva vulnerabilidad en Internet Explorer 8, CVE-2013-1347, la cual expone los ordenadores la ejecución remota de código. 

 En un aviso, Microsoft asegura que la vulnerabilidad “existe en la manera en que Internet Explorer mantiene en la memoria un objeto que debería de haber sido borrado o no se ha asignado de manera apropiada”. Esto, a su vez, abre la puerta a que la memoria pueda ser corrompida y se pueda ejecutar el código de manera remota en el contexto actual. 

 De acuerdo con diversas empresas de seguridad, la vulnerabilidad ha sido utilizada en exploits activos, como los conocidos “watering hole”, un tipo de ataque contra el Departamento de Trabajo de Estados Unidos y contra el Departamento de Energía de Estados Unidos. En este último caso, el ataque se dirigía contra los empleados involucrados en la investigación de armas nucleares. 

 El viernes, Microsoft publicó un boletín de seguridad en el que reconoció el agujero. En éste, la compañía aseguró que otras versiones de Internet Explorer, incluida la última, IE 9 e IE 10, no estaban afectadas. Microsoft está trabajado para solucionar el problema.

El por qué el Galaxy S4 no tiene radio FM

Samsung dice que los usuarios del S4 consumen "contenidos musicales en redes sociales o YouTube".
                      
                                                             


Si consideramos al Galaxy S4 como uno de los smartphones mejor equipados del mercado actual, resulta un tanto particular que adolezca de una función tan simple y básica como lo es un sintonizador de radio FM. Samsung tuvo oportunidad de explicar este faltante, y contrario a lo que podría creerse, no tiene nada que ver con cuestiones técnicas.

El medio ruso Hi-Tech.Mail consultó sobre la falta de radio FM en el S4 a la filial local del fabricante, y la respuesta fue concreta: “nuestros estudios demuestran una tendencia de mayor interés a las transmisiones digitales, por ejemplo, contenidos musicales en redes sociales o YouTube. El buque insignia de nuestros dispositivos está destinado a consumidores de contenido digital, formatos modernos y canales de consumo de información”.

En resumidas cuentas, según Samsung la gente ya no escucha radio. O al menos quienes la consumen no usan tanto los equipos de la firma. En este sentido, vale recordar que esta no es una decisión apresurada por parte del fabricante: uno de los modelos del Galaxy S3 vendidos por T-Mobile en Estados Unidos ya presentaba este faltante de sintonizador de radio.

Igualmente, y a pesar de que estas declaraciones son una voz autorizada oficial de la compañía, resulta un poco rara la explicación. Y esto es porque Samsung no se caracteriza precisamente por mezquinar funciones en sus productos. Por otra parte, es una falta importante en mercados como el latinoamericano, ya que exceptuando las grandes aglomeraciones urbanas (y a veces incluso en éstas), la cobertura de internet móvil suele flaquear, y escuchar contenido digital o bien radio en streaming mediante el paquete de datos puede ser un verdadero calvario.

Llegado el caso, la pregunta lógica a los consumidores es ¿elegirían otro smartphone por sobre el S4 solamente porque no tiene radio FM?

Por último, un dato: el Galaxy S4 fue presentado en Nueva York, más precisamente, en el Radio City Music Hall.

domingo, 5 de mayo de 2013

Google retira 60.000 aplicaciones de SPAM o baja calidad

                                                                              

 Se ha hablado y debatido mucho sobre las aplicaciones para Android que nos encontramos en Google Play, que si algunas contienen virus, que ha que tener cuidado con lo que descargamos, que algunas te instalan otras aplicaciones que no quieres, que otras filtran datos privados, incluso algunas que enviaban SMS automátiosy, así, un largo etcétera. Todo esto siempre se comparaba con la AppStore de iOS donde el filtrado de aplicaciones, por seguridad, era más fuerte al que tenía Google. 

En diferencia, Android ya tiene desde el año pasado unas cuantas aplicaciones más que la AppStore pero, claro, con tanta aplicación de SPAM o que no se merece estar ahí, se estaba sumando sin realmente aportar valor. Ahora conocemos gracias a Techcrunch que, en Febrero, Google decidió eliminar hasta 60.000 aplicaciones que eran de SPAM o tenían una baja calidad, muchas aplicaciones ‘chorras’ o de descarga de música, de tonos de llamadas, etc. 

 Una de las medidas más importantes que Google ha establecido últimamente es la creación de guías de estilo y consejos para desarrolladores Android, lo que permitiría tener, de base, una calidad mínima en nuevas aplicaciones. Por fin, Google, se está poniendo las pilas de cara a tener una Play Store limpia y con aplicaciones de calidad.

AQUÍ LES TRAIGO ALGO QUE ME ENCONTRÉ Y ESTA INTERESANTE PARA QUE LO VEAN...


HTML5   y los Desafíos del Desarrollo Web de HOY

                                                

HTML5 Es la punta de un conjunto de tecnologías de web abierta destinadas a revolucionar la forma en que se construyen sitios y aplicaciones web.
MUY BUENA CONTRIBUCIÓN CON ESTA PRESENTACIÓN.

Motorola y Nextel lanzan el nuevo IRONROCK


 El  Equipo cuenta con una pantalla de 4.3” y ofrece un procesador doble núcleo, se presenta como el equipo más inteligente del portafolio de la operadora de telefonía móvil.

   


El nuevo equipo de Motorola cuenta con doble slot para SIM, de forma que puede usarse con una línea de Nextel en conjunto con otra empresa.

El nuevo Motorola cuenta también con una entrada HDMI para reproducir el contenido del equipo en la TV, y se vale de sus dos procesadores asimétricos para optimizar la capacidad del equipo, permitiendo a cada microprocesador ocuparse alternativamente de una llamada de radio, en conjunto con el uso de internet a alta velocidad.
“Motorola y Nextel comparten el compromiso de ofrecer a nuestros usuarios productos de alta calidad y servicios diferenciados, y el Motorola IRONROCK es un claro ejemplo de ello”, destacó Adolfo Rizzato, gerente comercial de iDEN para Motorola Mobility, y agregó “es indispensable que le brindemos a nuestros clientes un equipo que responda a todas sus necesidades“. 

En este sentido, Nextel sigue apostando a su ventaja estratégica más importante, la modalidad de Conexión Directa, que la diferencia del resto de las prestadoras de servicio.

EVERPURSE PROMETE RECARGAR TU MÓVIL SIN CABLES


UN BOLSO TAN PODEROSO COMO USTED
Aparece un nuevo proyecto en Kickstarter para crear una bolsita capaz de recargar tu smartphone sin cables. Se trata de un sistema de carga por inducción del tamaño 
de un pequeño neceser.

                                     



¿Cuántas veces nos habremos quedado sin batería justo en el momento en el que tenemos que hacer esa llamada tan crítica o recibir un mensaje de alta importancia? Parece algo sacado de una película de terror, pero créeme, en el mundo real sucede constantemente.

Para que nunca más tengas que pedirle el móvil a un amigo, o peor, a un desconocido (nunca se sabe qué clase de virus puedes pillar usando el smartphone que quién sabe cerca de qué bocas ha estado), el matrimonio Salcedo ha ideado una bolsa tipo neceser que incluye una batería para recargar tu terminal.

La bolsa, llamada Everpurse, viene con una base que la recarga en tan solo 6 horas por un sistema de inducción, es decir, solo hay que dejar la bolsa encima y la corriente se transmite a una batería interna por simple contacto. Al 100% de su carga, esta batería puede recargar 2 veces un iPhone. 

El neceser tiene un sistema de anclaje interior que guía al móvil hasta una base de recarga cuando lo dejas caer en uno de sus bolsillos internos, y es compatible con iPhone 4, iPhone 5, Samsung Galaxy S3 y otros móviles Android, aunque por el momento no existe una lista de compatibilidad completa.

sábado, 4 de mayo de 2013

Hoy finalmente murió Hotmail

                                           


Ahora sí murió Hotmail. Después de lanzar la nueva marca de correo electrónico, Microsoft dijo este jueves que completó la migración de Hotmail a Outlook. La organización aseguró que logró mover 300 millones usuarios activos de Hotmail para sumar 400 millones en su nueva plataforma. De esos, 125 millones están usando los diferentes servicios de Outlook.com por medio de dispositivos móviles.

Según la entrada en el blog de Outlook, durante seis semanas los ingenieros lograron migrar 150 petabytes de correos, y además mejoraron la integración con SkyDrive e implementaron la opción de integrar cuentas SMTP en la interfaz. “Sabíamos que esto era un problema para algunos clientes”, dijo Dick Craddock de Microsoft en The Verge.“Por lo tanto, hemos hecho que los correos desde una cuenta diferente pasen por el servidor SMTP de esta cuenta”, agregó.
Desde ahora, cuando el usuario abra la ventana para escribir un nuevo correo, será posible seleccionar un archivo alojado en SkyDrive desde ahí. La nueva plataforma identifica el tipo de archivo y crea un mensaje personalizado. Por ejemplo, cuando alguien manda una foto, se crea un ‘correo fotográfico’.
Con ese anuncio se da fin al ciclo de Hotmail, uno de los servicios de correos más populares del mundo. Sin embargo, Microsoft aseguró que el usuario siempre podrá usar su dirección de correo electrónico de Hotmail. En otras palabras, aunque ya tenga un correo de Outlook.com, seguirá recibiendo los mensajes dirigidos a la antigua dirección.
Y así acaba la historia de Hotmail, una compañía que Microsoft compró en 1997 y la convirtió, en su momento, en la plataforma de correo electrónico más popular del mundo.

La nueva generación de Surface podrían salir en junio...

Microsoft podría anunciar la segunda generación del tablet Surface en la Build Developer Conference, a desarrollarse entre el 26 y 28 de Junio próximo, de acuerdo con un reporte de Digitimes, citando fuentes de la cadena de abastecimiento, que ya habrían enviado componentes para entre un millón y 1.5 millones de unidades basadas en Intel.

                        


Surface, la tablet de Microsoft, significó una bocanada de aire fresco en el mundo tablet, dominado por iOS y Android. Y tan mal no le fue, por ello Microsoft anunciaría la segunda generación de su línea de tablets en su evento Build Developer Conference, que tendrá lugar entre el 26 y el 28 de junio próximos.

Según revela DigiTimes, fuentes cercanas a la cadena de suministro indicaron que despacharon componentes para fabricar cerca de 1,5 millones de unidades basadas en Intel desde finales de 2012. Justamente, ese número fue aproximadamente la cantidad de tablets que vendió el año pasado: un millón del modelo RT y medio millón de la versión Pro.
De acuerdo con el sitio especializado, Microsoft mantuvo a varios de los proveedores que participaron en la Surface de primera generación y Pentagron Technology seguirá siendo el ensamblador. Las pantallas serán provistas por Samsung y LG, el vidrio será de Cornig, las baterías de LG, y los procesadores serán de Intel (versión Pro) y Nvidia (versión RT).

Además, las fuentes consultadas por DigiTimes aseguraron que los equipos tendrán sólo pantallas de entre 7 y 9 pulgadas, debido a la creciente demanda del público de obtener tablets más pequeñas, tendencia que ya fue demostrada por Apple cuando lanzó el iPad Mini.




iBangle: El sueño del iPod con forma de brazalete

                                          



Antes de confundir a alguien dejemos claro una cosa: no se trata de un nuevo ipod, sino de un concepto del diseñador Gopinath Prasana.

La verdad es que me parece un concepto genial y yo sin duda compraría uno ya que es una forma extremadamente cómoda de llevar un reproductor musical sin que moleste.

jueves, 2 de mayo de 2013

¿QUÉ SON LAS IMPRESORAS 3D?

              Cada vez es más frecuente escuchar o incluso leer todas las posibilidades que nos brinda un maravilloso objeto conocido como impresora 3D. De hecho, en los últimos días se ha llegado a especular con la posibilidad de construir hasta una casa con este tipo de dispositivos (al menos, ese es el objetivo de Janjaap Rujssenaars, un arquitecto holandés). Y precisamente por eso, hemos decidido indagar un poco más sobre este dispositivo tan futurista. Así pues, hoy sabremos qué es una impresora 3D. 

Sin ir más lejos, la definición más común describe a este artilugio como una máquina capaz de realizar impresiones a partir de unos diseños 3D. En otras palabras, no es más que un aparato que produce distintos ojetos a partir de unos bocetos, como si de una fábrica corriente se tratara. De todos modos, es necesario destacar que, a diferencia de las impresoras convencionales, usa una inyección de plástico líquido en vez de tinta.  



                      



Los modelos comerciales son actualmente de dos tipos:

-De compactación: en las que una masa de polvo se compacta por estratos.

-De adición, o de inyección de polímeros: en las que el propio material se añade por capas.

Según el método empleado para la compactación del polvo, se pueden clasificar en:
Impresoras 3D de tinta: utilizan una tinta aglomerante para compactar el polvo. El uso de una tinta permite la impresión en diferentes colores.

Impresoras 3D láser: un láser transfiere energía al polvo haciendo que se polimerice. Después se sumerge en un líquido que hace que las zonas polimerizadas se solidifiquen.
Una vez impresas todas las capas sólo hay que sacar la pieza. Con ayuda de un aspirador se retira el polvo sobrante, que se reutilizará en futuras impresiones.


LAS NUEVAS PANTALLAS TRANSPARENTES y FLESIBLES DE SAMSUNG

Samsung mostrará pantallas flexibles.  Se trata de dos paneles que pueden flexionarse sin romperse. Podrían formar parte de futuros dispositivos de la compañía.




Vemos toda la multitud de usos que se les puede dar, como por ejemplo el parabrisas del coche, monitores o incluso aprovechar sus propiedades flexibles para ocultarlas dentro de otro objeto Ni hablar el buen uso que se le podría dar en tablets. A priori lo que más se beneficiaría de esto son las aplicaciones de realidad aumentada. El truco está en usar plástico en vez de vidrio, lo cual hace la pantalla mucho más maleable, y seguirán siendo LED. Estas llegarían a más de 300 píxeles por pulgada (acercádose a la calidad del “retina display” del iPhone). Claro que aún falta trabajo, y por ahora solo están los prototipos. ¿Llegaremos a ver en el 2013 algún móvil o tablet con estas pantallas? Por ahora parece difícil, pero tal vez esto solucione el problema del crecimiento desmedido que están teniendo los móviles, culpa del tamaño que ocupan sus pantallas. Ahora estas pantallas grandes podrían ser flexibles y estár enrolladas por dentro, volviendo más ligero el dispositivo. 

¿Tú que mejoras o nuevos gadgets crees que pueden surgir de estas pantallas?

LAS ISO NORMAS

                                     

LAS NORMAS ISO
 Es un conjunto de normas sobre calidad y gestión de calidad, establecidas por la Organización Internacional de Normalización (ISO). Se pueden aplicar en cualquier tipo de organización o actividad orientada a la producción de bienes o servicios. Las normas recogen tanto el contenido mínimo como las guías y herramientas específicas de implantación como los métodos de auditoria.

DEDO MÁGICO

                      


DEDO MÁGICO O "MAGIG FINGER"
Este es un sensor óptico y una diminuta cámara que se unen en este pequeño dispositivo que te permite tener un touchpad en cualquier momento y lugar.

miércoles, 1 de mayo de 2013

PROYECTO GLASS DE GOOGLE

               
                                 

PROJECTO GLASS 
Es un programa de investigación y desarrollo de Google para desarrollar unas gafas de realidad aumentada (HMD). El producto (Google Glass Explorer Edition) estará disponible para los desarrolladores de Google I/O por 1500 $ el año 2013, mientras que la versión para consumidores estará lista en el 2014.

LOS 10 AVANCES TECNOLÓGICOS PARA EL 2013

                                   

Repasemos los últimos 10 avances científicos y tecnológicos que han surgido recientemente de los laboratorios y los principales centros de investigación científica del mundo. Muchos de estos avances ya se encuentran entre nosotros día a día, otros los veremos próximamente.