lunes, 2 de septiembre de 2013

DDR4 EMPIEZA A FABRICARSE. ¿Y DÓNDE LA METEMOS?




En el año 2010 empezamos a hablar sobre la nueva generación de memoria RAM, que como esperábamos se denominaría DDR4. Desde entonces son varios los fabricantes que han enseñado sus productos (Micrón, Samsung), aunque el pistoletazo de salida y puesta en marcha de la fabricación masiva parecía que iba a tardar aún unos cuantos meses o años más.

A pesar de que en el futuro aún no vemos sistemas compatibles con DDR4, Samsung se ha puesto en marcha y ha anunciado la fabricación masiva de sus primeros módulos que tienen como destino los grandes servidores y centros de datos. Chips de 4 Gb cada uno (512 MB) que utilizan transistores de 20 nanómetros y que permiten crear módulos de 16 o 32 GB en esta primera fase de la tecnología.




Según Samsung, estas memorias DDR4 son hasta un 25% más rápidas que sus homólogas DDR3 utilizando el mismo tipo de transistor. Una mejora significativa, aunque como siempre es posible que el rendimiento real sea inferior a esa cifra. Lo sabremos cuando lleguen definitivamente al mercado.

El estándar DDR4 está finalizado y Samsung ya quiere empezar a sacarle partido. Pero claro, aún no existen equipos compatibles y para utilizarla aún tendremos que esperar unos cuantos meses más: sistemas profesionales a principios/mediados de 2014, y equipos domésticos con la dependencia de lo que quieran Intel y AMD, que si bien no se conocen rumores de cara a la próxima generación tal vez vayan a dar la sorpresa. Esto último lo sabremos a principios del año que viene, con fecha de lanzamiento de sus nuevas tecnologías ya por los meses de verano.

martes, 18 de junio de 2013

LA BATERÍA QUE SE RECARGA EN 20 SEGUNDOS


A la tierna edad de 18 años, la estadounidense Eesha Khare se ha dado a conocer por ser la inventora de un sistema de almacenamiento de energía capaz de cargarse por completo en un tiempo de entre 20 y 30 segundos.




La tecnología es importante, porque con ella se podrían fabricar celulares capaces de cargarse a esa misma velocidad, evitando uno de los mayores engorros que hoy en día tienen este tipo de aparatos.

El invento le ha valido a Khare el recibir una beca de US$50.000 de la empresa de tecnología Intel, a través del Foundation Young Scientist Award.


El supercapacitador

Además de recargarse rápido, este sistema de almacenamiento puede conservar mucha energía en un espacio minúsculo, así como mantener esta energía por largo tiempo.

Tiene una durabilidad de 10.000 ciclos de cargado, lo que es mucho en comparación con los 1.000 ciclos de durabilidad que tienen las baterías recargables.

"Mi batería de celular siempre muere", dijo a la cadena estadounidense NBC cuando se le preguntó sobre la fuente de inspiración de su invento.





Khare señaló que el desarrollo de estos dispositivos le permitieron enfocar su interés en la nanoquímica.

Hasta ahora, la adolescente ha puesto a prueba la batería usándola para encender una lámpara LED, pero su idea es adaptarla a celulares y aparatos portátiles. También está estudiando su uso en autos eléctricos, ya que una tecnología semejante les dotaría de mayor independencia.

"También es flexible, así que puede usarse en pantallas enrollables, ropa y telas", dijo Khare.

El concurso de Intel de este año contó con diversas investigaciones y proyectos en torno a la teoría cuántica, la naturaleza de las partículas subatómicas y los misterios matemáticos que esconde el universo.

Entre los proyectos destacaron curas médicas a enfermedades, así como tecnologías para producir combustible de forma limpia.


martes, 7 de mayo de 2013

INTEL TRABAJA EN SU PROPIA PLATAFORMA DE TELEVISIÓN POR INTERNET

Además de ofrecer el servicio de televisión en directo incluirá también opciones de películas de pago, contenido vía streaming y una caja inteligente para utilizar aplicaciones propias.


Después de meses de rumores y comentarios a media voz Intel confirmó que su próximo objetivo en el mercado es dominar el segmento de la televisión vía Internet Y en vez de ir despacio y poco a poco, su lanzamiento a este nuevo sector llega con un dispositivo set-top-box incluido.

Una caja inteligente que no solo permitirá conectarnos para ver televisión en directo sino que incluirá también contenidos vía streaming y el uso de aplicaciones, el futuro de la televisión inteligente tendrá a Intel como uno de sus protagonistas.

Intel Media, la nueva división de Intel dedicada a la televisión por Internet


La confirmación se dio en el marco del D: Dive Into Media, un encuentro tecnológico donde además de confirmar el trabajo en un servicio de televisión vía Internet también se confirmó un dispositivo set-top-box (caja inteligente) que será el cerebro para nuestro televisor inteligente de gran pantalla.

El desarrollo ha incluido a gente proveniente de diferentes empresas, como Netflix, Apple y Google. El grupo llamado Intel Media se ha dedicado exclusivamente a la creación de una plataforma estable y potente de televisión por Internet, incluyendo no solo televisión en directo sino también servicios prepagos y aplicaciones para mejorar al máximo la experiencia del usuario.

Intel confirma su llegada al mercado de la televisión vía Internet
A diferencia de otros servicios de tecnología, lo que Intel quiere es lograr la mejor interfaz y experiencia multimedia ya que según palabras del vicepresidente Erik Huggers la tecnología está en su mejor momento para este tipo de plataformas.

¿Cómo será la caja inteligente de Intel? ¿Cuándo estará lista? En Tecnonauta seguiremos atento ante esta declaración de Intenciones con la cual Intel pisa el acelerador en materia de televisión e Internet. 




SAMSUNG REVELA OFICIALMENTE A SU GIGANTE, EL GALAXY MEGA CON 6.3” DE PANTALLA

Samsung no tiene temor a sacar teléfonos con cualquier tamaño de pantalla, así lo demuestra revelando oficialmente su nueva línea gigante, los Galaxy Mega. Dos modelos enormes de 6.3” y de 5.8” que superan en tamaño al ya conocido Galaxy Note 2.

                                                 


 Los nuevos Samsung Galaxy Mega estarán llegando a Europa durante el mes entrante. El modelo Galaxy Mega de 6.3” contempla una pantalla HD con 1280x720px de resolución, potenciado con un procesador dual core 1.7GHz, dispone de una cámara de 8 megapixel y corre el sistema operativo Android 4.2. Este modelo podrá adquirirse en versiones de 8 y 16 GB de almacenamiento con su puerto microSD que le permite expandir la memoria hasta unos 64GB más.


                                 

 El Galaxy Mega de 5.8” viene con una resolución más reducida qHD de 960x540px, potenciado con un procesador dual core 1.4GHz y la misma cámara de 8 megapixel, corriendo también la misma versión del sistema operativo. Este modelo sólo vendrá disponible con 8 GB de almacenamiento, pero también incorpora su microSD para poder expandir la memoria. 

 Por lo visto el Galaxy Note 2 no fue el límite de Samsung en cuanto a teléfonos con pantallas grandes. Lo curioso es que ninguno de estos Galaxy Mega vendrá con stylus, esa característica se mantiene únicamente para la línea del Note. No hay hasta el momento ningún anuncio oficial con respecto al precio de estos nuevos equipos, pero lo sabremos con certeza el mes entrante

OCULUS RIFT: NUESTROS SUEÑOS SE HACEN REALIDAD (VIRTUAL)

Estas lentes de realidad virtual, con las que es posible sentirse dentro del videojuego, mejorarán la experiencia de los gamers gracias a sus 110 grados de visión diagonal.

                        

La de realidad virtual tienen el objetivo de sumergirnos en un mundo totalmente imaginario, es decir, integrarnos de la forma más real posible en un videojuego. Es necesario remarcar que con la llegada de periféricos como el Kinect o el PlayStation Move a las consolas de última generación se ha mejorado mucho la experiencia de simulación, aunque todavía queda lejos de lo que los gamers queremos sentir con un videojuego.

Sin embargo, existe un dispositivo llamado Oculus Rift que garantiza una revolución en el juego. Por el momento no es más que un prototipo en desarrollo, pero lo cierto es que ha generado grandes expectativas incluso entre los desarrolladores reconocidos del sector. De hecho, tanto entusiasmo generó que recaudó más de 2.400.000 dólares en Kickstarter (su diseñador tan solo pedía 9.500 $), la plataforma en la que fue presentado el proyecto. Os dejamos con el vídeo de presentación de estas Oculus Rift.

    

Gran ángulo de visión

Como es evidente, no estamos ante un concepto revolucionario, ya que otras compañías ya han probado suerte en este segmento. Sin embargo, lo cierto es que las Oculus Rift prometen y logran una experiencia virtual mucho más completa y creíble gracias a varios factores. Por un lado, gracias a su ángulo de visión de 110 grados en diagonal y 90 en horizontal, unos parámetros muy similares a los del ojo humano.

Por otro lado, gracias a sus seis grados de libertado y a su baja latencia, lo que nos permitirá movernos por el entorno moviendo la cabeza sin lag alguno. De este modo podremos observar todo lo que nos rodea como en la vida real. A su vez, también es importante subrayar que su resolución será de 1,280 por 800 píxeles en su modelo inicial y que ejecutará juegos a 60 frames por segundo con contenidos 3D y Vsync.



La versión en desarrollo, a partir de 300$ Dicho esto, es muy probable que muchos estéis deseando probar estas espectaculares lentes de realidad aumentada tanto como yo, dado que pinta la mar de bien. Podéis hacerlo desde aquí a cambio de 300 dólares, aunque la versión que obtendréis es una que todavía está en desarrollo. Precisamente por eso sería mejor esperar un poco (supuestamente hasta el mes que viene) y adquirir la versión final, que será muchísimo mejor. Y para terminar de la mejor forma posible, os dejaremos con otro vídeo en el que es posible apreciar el potencial de las Oculus Rift en acción, aunque antes os recomendamos que conozcáis los productos que sorprenderán en este 2013, entre los que se encuentran precisamente estas gafas de realidad aumentada. Y como lo prometido es deuda, os dejamos con el vídeo.

   

lunes, 6 de mayo de 2013

MEMORIAS DE CUARZO CAPACES DE DURAR PARA SIEMPRE


Hitachi ha inventado un nuevo tipo de memoria a base de cristal de cuarzo que puede utilizarse para almacenar datos por tiempo indefinido y resistir las condiciones más extremas.



Hasta hoy, ningún soporte para el almacenamiento de datos ha podido garantizar que los datos almacenados en él fueran a durar eternamente. Los CD  y DVD se degradan por sí solos con el tiempo, por no hablar de su escasa resistencia a los arañazos o a condiciones extremas. Otros soportes ofrecen una durabilidad algo mayor, pero al final, de una forma u otra, todos acaban por sucumbir al paso del tiempo o a su entorno.

Pero Hitachi sorprende ahora al mundo al anunciar una nueva tecnología que permite fabricar láminas de cristal de cuarzo capaces de resistir las condiciones más extremas sin degradarse, y por un tiempo virtualmente indefinido.

Un chip prodigioso

El nuevo soporte se ha utilizado ya para crear un chip prototipo de dos centímetros cuadrados y tan solo 2 milímetros de grosor que, además de ser resistente a una amplia variedad de productos químicos, puede exponerse a temperaturas de 1.000 grados centígrados por espacio de al menos dos horas sin degradarse. Es también resistente al agua, por lo que podría ser capaz de aguantar desastres como incendios e inundaciones. Básicamente, para destruir la información contenida en este chip es necesario romper físicamente su cristal de cuarzo.




Con el tamaño y grosor actuales, el cristal puede almacenar hasta 4 capas de datos (formadas por matrices de puntos) para un total de 40 MB, aunque añadir una mayor cantidad de capas, según el equipo de investigación que ha desarrollado el producto, no supondría un gran problema.


En un primer momento esta tecnología se pondría al servicio de entidades públicas e instituciones como museos y bibliotecas, aunque como cualquier otro avance tecnológico, tarde o temprano llegaría al gran público.

INTERFACES DE COMUNICACIÓN AVANZADAS (CONTROL OCULAR Y POR VOZ)


Cosas como manejar gadgets con la vista parecen imposibles, pero no lo son. Varios proyectos ya se presentaron, como el tablet iBeam, o la tecnología de la empresa Tobii que incluso está haciendo demos para integrarla en juegos como el Minecraft.


Cómo se puede controlar un tablet con los ojos mediante iBeam.

Tampoco dudamos de que el reconocimiento de voz avanzará mucho en el próximo año. El reconocimiento de voz de Google Search le plantará cara a Siri, y el sistema  NaturallySpeakingt  de la empresa Nuance promete que el usuario podrá crear contenido con la voz.